Civilizaciones
 
Civilizaciones
 

Aztecas:
Civilizacion ofensiva Infanteria-monjes Arbol de Tecnologias: Las Reliquias dan un 33% mas de oro Unidades: Comienzan con un aldeano mas y -50 de alimneto Artillero manual: Carece de unidades a caballo, pero tienen los guerreros aguila, infanteria ultrarapida Cab.pes.Arqueros: Aldeanos llevan +5 de recursos Alabardero: Unidades militares creadas un 15% mas rapido Buque Demolicion, Buq .Demo.Pesado, Galeon, Galeon Artillado Monasterio: Los monjes obtienen 5 puntos de resistencia mas por cada tecnologia de monasterio desarrollada. Telar gratis Guerrero Jaguar(de ELite) Torre Homenaje Escorpion pesado: Guerras Florales Cañon de Asedio +4 AT unidades de infanteria.

Bizantinos:
Unidad unica: catafracta (caballeria). Tecnologia unica: logistica (las ctafractas arrasan a su paso). Bonificacion de equipo: monges curan un 50% mas rapido. Civilizacion defensiva, edificios +10% PR en alta edad media, +20% edad feudal, +30% edad castillos, +40% edad imperial. Camellos, guerrilleros, piqueros y alarbaderos cuestan -25%, burlotes +20% de ataque, avanzar a la edad imperial cuesta -33%, guardia urbana gratis.

Celtas:
Unidad unica: Invasor de pastos (infanteria). Tecnologia unica: Furor celta (unidades de taller maq. asedio, tienen +50% ptos. resist.) Bonificacion de equipo: Taller de maq. asedio trabajan 20% mas rapido, Civilizacion de infanteria. Infanteria15% mas rapida, los leñadores trabajan 15% mas rapido, armas de asedio diparan 20% mas rapido, ovejas no se convierten si estan en LDV de una unidad celta.

Hunos:
Civilizacion ofensiva Arbol de Tecnologias: los establos son 20% mas rapido Ballesta: Los arqueros a caballo cuestan -25%en E.Castillos, -30%en imperial Artill. manual. Lanzapiedras tienen un 30% mas de acierto Campeon, Camellos, Brulote rapido, Galeon art, Elite Ateismo, Onagro Escorpion pesado, Cañon de asedio Tarcano(de Elite) No necesitas casas pero empiezan con -100 de madera.

Japoneses:
 Civilizacion ofensiva Infanteria Arbol de Tecnologias Carece de: Galeras +50 LDV Unidades: Camello y Cam.c/arm, Guerreros ag, Husar Paladin, Buque de dem. pesado, Onagro Asedio Ariete de Asedio, Cañon de Asedio Molino, aserradero, y el campo minero cuestan -50% Los aldeanos trabajan +5% en E.Media, +10%E.Feudal, +15% E.Castillos, +20% E.imperial Samurai(de Elite) Kataparuto: Hace que los lanza piedras se monten y desmonten mas rapido.

Chinos:
Unidad única: Chu Ko Nu (ballestero rápido) - Tecnología única: cohetería (Chu Ko Nu +2 ataque de perforación y escorpiones +4) - Bonificación de equipo: granjas +45 de alimento - Comienzan con +3 aldeanos, pero -150 alimento y -50 madera - Tecnologías cuestan -10% en Edad Feudal,-15% Edad de los Castillos,-20% Edad Imperial - Centros urbanos admiten 10 habitantes - Buques de demolición +50% ptos.resist. Una civilizacion muy buena en feudal gracias a su comienzo mas rapido con 5 aldeanos pero todavia mejor en castillos por sus cho ku nus k son los arkeros mas potentes del juego, una civi de mis favoritas. La salida con chinos tiene que ser ensayada para que te llegue el alimento temprano para hacer el 6º aldeano. Sus tecnologías son más baratas cuanto más avances de edad, es decir, tienes que saber investigar solo lo necesario en feudal y castillos. Y en imperial dar un boom de tecnologias para hacer un ejercito de cha ku nus con caballeros (casi siempre es el ejercito chino elegido) aunqure yo saco mas partido a los camellos. Manejan los escorpiones mas fuertes del juego, un buen complemento para las batallas cuerpo a cuerpo ya que mientras los caballos o infanteria luchan cuerpo a cuerpo por detrás los cho ku nus y los escorpinoes arrassan en cuanto a la tecnologia especial es muy potente, proporciona +2 de ataque a cho ku nus y +4 a los escorpiones. Así resultan unos arqueros con 13 de ataque y unos escorpiones de 21. En lo que se refiere a los inconvenientes es una civilizacion muy buena en feudal y castillos pero en imperial decaee un poco ya que no dispone de paladines. Los expertos dicen que los chinos son la mejor civilizacion sin el parche C.

Coreanos:
Unidades únicas: carreta de guerra (arq.a caballo);barco tortuga (barco de guerra acorazado) - Tecnología única: shinkichon (+2 alcance de catapultas tray.plana y onagros) - Bonificación de equipo:+1 de alcance de catapultas de trayectoria plana y onagros - Aldeanos +2 LDV - Canteros trabajan 20% más rápido - Mejoras en torre gratis (torre de bombardeo requiere química) - Alcance de torre +1 en Edad de los Castillos, +1 Edad Imperial (+2 total) Civilización del montón para mi parecer. Es cierto que tienen un excelente flush de torres continuado en castillos, que se mejoran las torres gratis y que poseen una de las combinaciones más letales del juego: Carretas de guerra con onagros. Poseen todas las unidades de la arquería. Y también la herrería completa de arkeros. Su caballería es penosa. Su infanteria está al completo pero no poseen la ultima mejora de la forja en la herreria: En cuento a su armada es bastante discreta aunque tengan al barco tortuga. La mayor desventaja de los Coeanos es su pésima caballeria: ni pureza de sangre, ni camellos, ni herreria competente en caballería y evidentemente tampoco poseen paladines

Españoles:
Unidades únicas: conquistador (artillero manual de caballería);misionero (monje a caballo) - Tecnología única: supremacía (los aldeanos son mejores combatientes) - Bonificación de equipo: carreta de mercancías, urca mercante devuelven +33% de oro - Constructores trabajan 30% más rápido (excepto en maravillas) - Mejoras de herrería no cuestan oro - Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería) Excelente civi, permite muchos estilos de jugar diferentes. Son bastante buenos por agua, y, aunke no son buenos flushers tienen un bono importante de construcción. En castillos, bien utilizados pueden llegar dejar bastante mal al enemigo con un atake de misioneros con caballos. Los conquistadors son una unidad ideal par el atake en castillos: mucho alcance, mucho atake i no dejan ni llegar a los pikeros Las mejoras de la Herreria no cuestan oro, es una ventaja más enfocada en castis, ya k t permite realizar un buen ejercito sin retrasar tu paso a imperial a causa del oro. Una estrategia implacable es el atake con ALDEANOS en imperial, a mi me la han exo alguna vez toka bastante la moral: aldeanos de atake 9, con gran armadura y a su paso construyendo torres de bombardeo.En kuanto a inconvenientes podriamos señalar que no tienen ni ballesteros.

Francos:
Unidad única: lanzador de hachas (infantería con ataque a distancia) - Tecnología única: hacha de arista (lanzadores de hacha +1 alcance) - Bonificación de equipo: jinetes +2 LDV - Castillos cuestan -25% - Jinetes +20% PR - Mejoras e granja gratis (requiere molino) A mi me gusta esta civilización especialmente. tiene la caballeria mas demoledora del juego, con un 20% más de vida. Las mejoras de granja son gratis, lo que proporciona una economía superior a la del resto de civis en feudal y castillos para hacer un buen boom. En imperial una buena combinacion de paladines y lanzadores de hachas (para petar a los pikeros enemigos) es dificil de parar. Sus inconvenientes son su pésima arqueríia con su consiguiente desastrosa herreria de arqueros que no tiene alabarderos.

Godos:
Unidad única: huscarle (infantería antiarqueros) - Tecnologías únicas: anarquía (crear huscarles en cuartel); movilización (unidades de cuartel se crean 50% más rápido) - Bonificación de equipo: cuarteles 20% más rápido - Infantería cuesta -10% en Edad Feudal, -15% Edad de los Castillos,-25% Edad Imperial - Infantería +1 ataque contra edificios - Aldeanos +5 ataque contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne - Población +10 en Edad Imperial Los godos son una civilizacion claramente ofensiva ya que no disponen de murallas ni torres competentes. Son buenos para flush graciasa su bono de caza. Y son una de las civis mas potentes en castillos con la anarquia (producir huscarles encuarteles) los huscarles son, junto al samuray, la unidad de infanteria mas potente del juego. Esta civi se acaba de redondear en imperial con la velocidad de sacar huscarles en los cuerteles ( 1 cada 4 segundos). Y porque la infanteria es mucho mas barata. Las hordas de infanteria goda solo pueden ser contratacadas con garantias con catafractas bizantinas o campeones aztecas. Sin duda la combinacion ideal para godos son huscarles y piqueros.


 

Ingleses:
Unidad única: arquero de tiro largo (arquero) - Tecnología única: voluntarios de caballería(+1 alcance de arquero a pie; +2 ataque de torre) - Bonificación de equipo: galerías de tiro con arco 20% más rápido - Centros urbanos cuestan -50% de madera en Edad de los Castillos y Edad Imperial* - Arq.a pie +1 de alcance en Edad de los Castillos, +1 Edad Imperial (+2 total) - Pastores trabajan 25% más rápido Buena civilización en Age of Kings aunke pierde un poco en la expansion sigue siendo una civi competente. Tiene una arqueria excelente con sus arqueros de tiro largo, a los que pocas unidades se resisten. Disponen de toda la herreria, campeones, alabarderos pero no de Paladines. Aunque al tener toda la herreria de caballería hace que sus caballeros Y caballería ligera no sean de los peores del juego. Se tiene que tener en cuenta que se utilizarán grandes cantidades de madera y sobre todo oro para confeccionar un ejercito de arqueros y alabarderos principalmente aunke yo intruduciría los campeones ya que gracias a el bono de granjas inglés te quedarías con mucho alimento que no sabrias que hacer. Muchos jugadores caen en el error de hacer el ejercito solo de arqueros, no lo recomiendo porque si te hacen contraunidades como guerrilleros o husares la parrtida se te puede poner bastante mal. Sus desventajas mas importantes son la falta de una caballeria más potente y su mediocre taller de makinaria de asedio.

Mayas:
Unidad unica: Arquero de plumas (arq.). Tecnologia unica: El Dorado (guerreros aguila +40 ptos. resist.) Bonificacion de equipo: Muros cuestan -50%. Civilizacion de arqueros, comienzan con +1 aldeano, pero -50 unidades de alimento, recursos duran 20% mas, arquerors cuestan -10% en edad feudal, -20 en edad castillos, -30 en edad imperial.

Mongoles:
Unidad única: mangudai (arquero a caballo antiasedio) - Tecnología única: instrucción militar (unidades de taller maq.asedio se mueven 50% más rápido) - Bonificación de equipo: caballería de expedición, caballería ligera, húsar +2 LDV - Arqueros a caballo disparan 20% más rápido - Caballería ligera, húsar +30% PR - Cazadores trabajan 50% más rápido.

Persas:
Unidad única: elefante de guerra (caballería) - Tecnología única: cornacas (elefantes de guerra 30% más rápidos) - Bonificación de equipo: jinetes +2 ataque contra arqueros - Comienzan con +50 de alimento y madera - Centro urbano, muelle doble PR; trabajan +10% en Edad Feudal,+15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial Cuando empecé a jugar al Conquerors recuerdo unas apasionantes batallas contra dos amigos que siempre usaban persas y que hacían elefantes de guerra a saco. Makloud (un amigo ex-viciado del Conquerors) y yo inventábamos cientos de estrategias para ganar a los elefantes y nada podíamos hacer. Cierto día nos dio por cambiar de contrincantes y jugarles con persas. Nos quedamos boquiabiertos al ver fenecer una manada impresionante de elefantes amarillos y naranjas ante un grupito de soldados con lancitas. Estos eran, por supuesto, los alabarderos.

Sarracenos:
Unidad única: mameluco (camello con ataque a distancia) - Tecnología única: fanatismo (camellos y mamelucos +30 PR) - Bonificación de equipo: arqueros a pie +1 ataque contra edificios - Cuota de mercado cuesta sólo 5% - Barcos de transporte doble PR y capacidad - Galeras atacan 20% más rápido - Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios En la época en que jugué bien, antes de los exámenes de la universidad de junio del 2002, recuerdo que me reía de compañeros del clan LC que usaban los sarracenos. Sin embargo en septiembre he comprobado lo insoportables que pueden llegar a ser los mamelucos si los lleva alguien que sabe. La rapidez de su ataque hace que los alabarderos tengan que atacar en masa, y aún así se pierden muchos antes de que alcancen al grupo de mamelucos. Insoportables!!! échales lo que quieras que bien manejados son dificilísimos de ganar. Que no se acerquen a ninguno de tus recursos.

Teutones:
Unidad única: caballero de la Orden Teutónica (infantería lenta) - Tecnología única: almenas (+3 alcance de castillos; infantería guarecida dispara flechas) - Bonificación de equipo: unidades más resistentes a conversión - Monjes curan desde 2 veces más lejos - Torres guarecen el doble de unidades, disparan el doble de flechas normales - Matacanes gratis - Granjas cuestan -33% - Centro urbano +2 ataque y +5 LDV Una frase los define: hijos de puta. Los he visto cargarse hasta caballeros. Los arqueros a pesar de su lentitud (loque hace que en una misma distancia reciban más flechazos que intantería corriente) les dan risa. Tienen un ataque fortísimo y mucha vida. Pero también es cierto que gracias a su lentitud te permite que la diferecia de número de unidades te de pie a ganarles. Menos mal que son lentísimos.

Turcos:
Unidad única: jenízaro (artillero manual) - Tecnología única: artillería (+2 alcance de torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados) - Bonificación de equipo: unidades de pólvora se forman 20% más rápido - Unidades de pólvora +25% PR, desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%* - Mineros de oro trabajan 15% más rápido - Química gratis - Mejoras de caballería ligera y húsar gratis Muy supceptibles de ser flusheados. Pero si sales del paso o no te flushean empieza a pensar en castillos. Porque la ventaja que tienen los jenízaros en grupo es bestial. Casi imbatibles, sobre todo por las típicas unidades de feudal (alabarderos y guerrilleros). En buenos grupos rechazan sin problemas caballería e infantería. Los he visto flaquear contra arqueros de tiro largo, ya que los jenízaros tienen muy mala puntería y no tienen tanto alcance. Pero he ahí, que llegas a imperial, que los cañones te salen buenos bonitos y baratos, que a ver quien tiene cojones a tocarte los cañones teniendo tras de ellos una nube de perdigones.

Vikingos:
Civilizacion ofensiva Arbol de tecnologias: Muelles cuestan -33% Barco de guerra cuestan -20%, Infanteria+10 HP E.feudal, +15E.Castillos, +20%E.imperial Carretilla y careeta de mano gratis Unidades: Artillero manual, Alabarderos, Guerr. aguila, Husar, Caballeria pes. de arqueria, Camello-Cam.C/ arm, Brulote rapido Torre de Homenaje, Onagro Asedio, Cañon de asedio. Barco Dragon(ELITE) Guerrero de trance(de ELITE).

 

 
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